- La classe de mage deified récompense les tours passés avant de libérer des reliques renforcées.
- Le style canon de verre combine des effets de dégâts sur la durée avec un repositionnement prudent.
- Gas Form offre une option de fuite et laisse derrière elle un nuage de poison.
- Les cibles prioritaires incluent les soigneurs, les ennemis à distance et les unités dotées d'effets de représailles.
Présentation de la classe de mage deified
La classe de mage deified est un archétype infligeant de lourds dégâts, fondé sur une puissance qui se construit avec le temps. Ses reliques de mage gagnent en efficacité lorsqu'elles ne sont pas utilisées immédiatement, ce qui encourage un rythme alternant repositionnement, tours passés et frappes au moment opportun. La classe est la plus efficace lorsqu'elle peut contrôler la distance plutôt que d'échanger directement des coups.
La version la plus pratique de cette approche est une configuration canon de verre. Elle utilise le poison, les brûlures, les attaques à distance, les soins et la téléportation pour affaiblir les ennemis tout en restant hors de leur portée d'attaque privilégiée. Cette configuration permet de franchir rapidement les premiers étages, mais les affrontements ultérieurs exigent de choisir soigneusement ses cibles et de planifier ses échappées.
Points forts de la vidéo :
- Les reliques de mage peuvent gagner en efficacité supplémentaire après des tours où elles n'ont pas été utilisées.
- Le poison et les brûlures aident à achever les ennemis pendant que le mage se replie.
- Gas Form facilite le repositionnement et crée un nuage de poison.
- Les effets de représailles rendent les attaques à distance imprudentes dangereuses.
Puissance différée
Passez des tours sans danger pour améliorer l'efficacité des reliques disponibles avant de lancer une attaque.
Dégâts sur la durée
Le poison et les brûlures continuent d'agir après que le mage s'est éloigné, réduisant le besoin d'effectuer plusieurs attaques directes.
Mobilité d'urgence
Gas Form peut créer de l'espace, laisser un nuage de poison et aider le mage à s'échapper d'une position dangereuse.
| Fonctionnalité principale | Valeur pratique | Risque principal |
|---|---|---|
| Accumulation d'efficacité | Attaques et soins plus puissants après les tours de préparation | Attendre est dangereux lorsque les ennemis ont une longue portée |
| Poison et brûlures | Les dégâts continuent entre les tours | Certains affrontements punissent les déplacements lents |
| Gas Form | Voie de fuite et contrôle de zone | La destination de la téléportation doit tout de même être planifiée |
| Reliques à distance | Pression sûre depuis l'arrière | Les représailles peuvent renvoyer les dégâts |
Considérez chaque tour inutilisé comme un investissement, et non comme une action par défaut. N'accumulez de l'efficacité que lorsque l'ennemi ne peut pas punir immédiatement votre position.
Configuration du mage étape par étape
Suivez la séquence suivante lorsque vous commencez une partie avec un équipement axé sur le mage. Les reliques exactes peuvent varier, mais le rôle de chaque emplacement doit rester clairement défini : dégâts, survie, contrôle et fuite.
Sécuriser une base de dégâts
Commencez avec une relique de mage à distance fiable et au moins un effet appliquant du poison ou des brûlures. Les effets de dégâts sur la durée sont précieux, car ils vous permettent d'attaquer une fois avant de vous repositionner.
Ajouter de la survie
Gardez une potion de soin ou une autre option de récupération à disposition. Les soins renforcés deviennent plus utiles après plusieurs tours de préparation sans danger, mais évitez les effets de soin qui restaurent également les ennemis proches.
Garder une option de fuite
Donnez la priorité à Gas Form ou à une autre option de déplacement lorsque la partie commence à proposer des ennemis à distance dangereux, des effets d'attraction ou des menaces de représailles.
Passer avant d'exploser
Si le champ de bataille est sûr, passez un ou plusieurs tours pour augmenter l'efficacité des reliques. Combinez ensuite votre attaque la plus puissante avec du poison, des brûlures ou un effet de contrôle.
Rétablir la distance
Après avoir attaqué, déplacez-vous ou téléportez-vous avant que les ennemis puissent vous encercler. Le but est de forcer les adversaires à dépenser des tours pour s'approcher tandis que les effets de dégâts sur la durée continuent d'agir.
| Phase de préparation | Action privilégiée | À éviter |
|---|---|---|
| Tour d'ouverture | Appliquer un effet de dégâts sur la durée ou créer de la distance | Rester à côté de plusieurs ennemis |
| Préparation | Passer lorsqu'aucun ennemi ne peut effectuer une attaque nette | Accumuler de la puissance dans une zone dangereuse |
| Tour d'explosion | Combiner des reliques renforcées contre une cible prioritaire | Répartir les dégâts sur tous les ennemis |
| Repli | Se téléporter ou se déplacer derrière une zone sûre | Terminer le tour à portée d'attraction |
| Récupération | Se soigner après avoir éliminé les menaces immédiates | Se soigner lorsqu'un ennemi peut vous punir |
Un important bonus d'efficacité ne sert à rien si attendre laisse aux ennemis le temps d'accumuler de la rage, de l'armure, des saignements ou des soins. Profitez de la fenêtre d'explosion lorsqu'elle est sûre.
Priorités de combat et rôles des reliques
Les dégâts du mage ne représentent que la moitié de la stratégie. Le positionnement et l'ordre des cibles déterminent si la configuration peut survivre aux salles difficiles. Concentrez-vous sur les ennemis qui prolongent le combat ou punissent chaque attaque.
Les soigneurs et les ennemis de type transfuseur doivent généralement être éliminés en premier. Leurs effets de récupération peuvent annuler plusieurs tours de poison et de brûlures. Les ennemis à distance tels que les Severs sont également dangereux, car ils peuvent infliger des saignements ou attirer le mage dans une mauvaise position.
Les ennemis dotés de représailles exigent une approche différente. Si un ennemi renvoie les dégâts chaque fois qu'il est touché, les attaques directes à distance peuvent être inefficaces ou dangereuses. Le poison, les pièges, les dégâts environnementaux ou les attaques effectuées lorsque la cible est déjà proche de la défaite peuvent réduire ce risque.
Priorité numéro un
Soigneurs : éliminez-les avant d'investir dans un long cycle de dégâts sur la durée.
Priorité numéro deux
Menaces à distance : gardez vos distances avec les unités qui infligent des saignements, attirent ou attaquent à travers les obstacles.
Priorité numéro trois
Ennemis à représailles : utilisez des dégâts indirects lorsque les attaques directes déclenchent des dégâts renvoyés.
Cibles finales
Combattants de première ligne lents : faites-les tourner en rond une fois les menaces rapides et les ennemis capables de se soigner éliminés.
| Comportement ennemi | Réponse du mage | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Soins par point de rage | Concentrez immédiatement vos attaques | Les dégâts différés peuvent être récupérés |
| Attraction ou déplacement forcé | Gardez une relique de fuite prête | Une case sûre peut devenir un piège |
| Rage à chaque coup reçu | Évitez les attaques inutiles | Une rage supplémentaire augmente le danger futur |
| Représailles | Préférez le poison, les pièges ou les explosions finales | Les dégâts directs peuvent revenir au mage |
| Croissance de l'armure | Utilisez des effets de dégâts sur la durée | Le poison peut rester utile contre l'armure |
Un tour efficace suit souvent ce schéma : appliquer un effet de statut, utiliser une relique de mage à distance, s'éloigner et conserver l'option de fuite. Ne dépensez pas chaque capacité simplement parce qu'elle est disponible. Le mage l'emporte en contrôlant l'ordre des échanges.
Si une salle contient un soigneur, une unité à distance capable d'attirer et un ennemi doté de représailles, gérez le champ de bataille dans cet ordre, sauf si le terrain offre une alternative plus sûre.
Positionnement, soins et contrôle des risques
L'approche canon de verre devient plus fiable lorsque le mage considère le déplacement comme une ressource défensive. Une téléportation ne sert pas uniquement à fuir après avoir subi des dégâts ; elle peut également renouveler le schéma d'attaque en créant un nouvel angle sûr.
Utilisez les murs et les passages étroits pour limiter le nombre d'ennemis pouvant vous atteindre simultanément. Si plusieurs ennemis sont bloqués derrière un élément de terrain, infligez des dégâts à la cible de front tout en préparant une voie de repli. Évitez de terminer un tour à un endroit où une attaque à distance ou une attraction pourrait vous ramener à portée de poison, de saignement ou de représailles.
Les soins doivent être planifiés en fonction des actions ennemies. Un effet de récupération est le plus utile après avoir réduit la menace immédiate ou lorsque le prochain tour ennemi ne peut pas atteindre le mage. Si une zone de soin restaure également les ennemis, éloignez-vous-en avant de compter sur la récupération.
Liste de contrôle pour une partie de mage :
- Gardez une option de fuite fiable à disposition
- Identifiez les soigneurs avant de commencer un cycle de dégâts
- Surveillez les représailles et la rage avant chaque attaque directe
- Utilisez les murs et la distance pour limiter l'accès des ennemis
- Soignez-vous uniquement après avoir vérifié le tour ennemi
| Choix de positionnement | Avantage | Avertissement |
|---|---|---|
| Derrière un mur | Limite les attaques reçues | Les attractions peuvent exposer le mage |
| Près d'une case de repli | Rend la fuite prévisible | Ne bloquez pas la route avec des dangers |
| À côté d'un nuage de poison | Punit les ennemis qui poursuivent | Le mage peut être forcé de le traverser |
| En terrain ouvert | Offre davantage de possibilités de déplacement | Plusieurs ennemis à distance peuvent vous atteindre |
| Près d'une zone de soin | Offre une possibilité de récupération immédiate | Les ennemis peuvent également en profiter |
Une bonne habitude consiste à se poser trois questions avant de terminer le tour :
- Un ennemi peut-il atteindre cette case ?
- Un ennemi peut-il m'attirer ou me repousser vers une zone dangereuse ?
- Si je subis des dégâts, ai-je encore une action de récupération ou de fuite ?
Si la réponse à la troisième question est non, utilisez le tour pour vous repositionner plutôt que pour accumuler davantage d'efficacité.
La meilleure case pour le mage n'est pas toujours la plus éloignée. Choisissez une position qui préserve une voie de repli, bloque l'accès aux ennemis et maintient la pertinence de votre prochaine attaque.
FAQ sur la classe de mage
La classe de mage deified est puissante, car elle transforme la patience et le contrôle de la distance en actions plus efficaces. Elle ne constitue toutefois pas une solution de dégâts passive. Le joueur doit évaluer le comportement des ennemis, le terrain et le coût de chaque tour de préparation.
| Situation | Décision recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Salle sûre avec des ennemis éloignés | Accumuler brièvement de l'efficacité | La puissance différée peut améliorer la prochaine explosion |
| Un soigneur entre à portée | Attaquer le soigneur en premier | Les combats longs favorisent la récupération ennemie |
| Un ennemi à représailles est en bonne santé | Utiliser des dégâts indirects | Les coups directs peuvent infliger des dégâts inutiles |
| Le mage est encerclé | Fuir avant d'attaquer | Survivre a plus de valeur qu'une incantation supplémentaire |
Q: Quelle est la principale force de la classe de mage deified ?
Sa principale force est son efficacité différée. En passant des tours sans danger, le mage peut améliorer les dégâts, les soins et l'utilité de ses reliques avant de lancer une explosion.
Q: Un mage canon de verre convient-il à tous les affrontements ?
Non. Il est plus efficace lorsque le mage dispose d'espace pour se replier. Les salles denses avec plusieurs ennemis à distance, des soigneurs ou des effets de représailles exigent un jeu plus défensif.
Q: Pourquoi le poison et les brûlures sont-ils importants pour cette configuration ?
Ils continuent d'infliger des dégâts aux ennemis après que le mage s'est éloigné. Cela favorise un style fondé sur l'esquive et le repli, tout en réduisant le besoin de rester à portée d'attaque directe.
Q: Quand dois-je utiliser Gas Form ?
Utilisez Gas Form lorsqu'elle crée une distance significative, évite une menace d'attraction ou de représailles, ou place un nuage de poison sur le chemin que les ennemis qui vous poursuivent doivent emprunter.
Construisez votre configuration autour d'une source de dégâts fiable, d'une option de récupération et d'un outil de fuite. Le mage devient bien plus régulier lorsque chaque relique possède un rôle clair au combat.