- La démo de deified propose des combats au tour par tour fondés sur les synergies entre reliques et un positionnement réfléchi.
- La fusion des reliques combine deux reliques de même niveau pour créer une version plus puissante.
- Le timing de l'armure est essentiel, car les reliques défensives influencent à la fois les décisions de survie et de dégâts.
- La gestion du bruit détermine si vous pouvez quitter une salle avant que les gardiens ne soient alertés.
- La préparation de l'expédition est importante, car les reliques et les niveaux sont réinitialisés à la fin de la partie.
Présentation de la démo de deified et première expédition
La démo de deified présente une structure de roguelite tactique dessinée à la main, où chaque expédition commence en ville, traverse plusieurs salles et se termine par un retour au hub. La boucle principale combine l'achat de reliques, le positionnement au tour par tour, les récompenses de combat, l'amélioration des emplacements d'équipement et l'exploration facultative. Plutôt que de dépenser une réserve traditionnelle de points d'action, vous pouvez généralement utiliser chaque relique équipée une fois par tour, ce qui rend l'ordre des actions plus important que le simple fait d'économiser son énergie.
Points forts de la vidéo :
- Les reliques fonctionnent comme des capacités de combat actives plutôt que comme de simples bonus passifs.
- Les reliques identiques fusionnent automatiquement lorsqu'elles sont du même niveau.
- Préparer ses déplacements est essentiel, car les actions déclenchées peuvent être irréversibles.
- Le décor, les emplacements d'équipement, la rareté et les prérequis de classe influencent tous les choix de build.
- L'expédition se termine par des améliorations de la ville et des options de progression permanente.
| Système de la démo | Fonctionnement | Priorité au début |
|---|---|---|
| Reliques | Capacités actives utilisées pendant les combats | Construire un duo fiable de dégâts et de défense |
| Niveaux des reliques | Les reliques identiques fusionnent pour atteindre des niveaux supérieurs | Acheter des doublons lorsque l'amélioration est réaliste |
| Emplacements d'équipement | De nouveaux emplacements se débloquent grâce aux choix de montée de niveau | Adapter les emplacements aux types de reliques disponibles |
| Décor | Les effets du terrain modifient l'efficacité des reliques | Vérifier le bonus de la case avant de s'engager |
| Expédition | Les niveaux et les reliques sont abandonnés à la fin de la partie | Dépenser les récompenses avant la fin de l'expédition |
Considérez la première expédition comme un tutoriel des systèmes du jeu. Testez les déplacements, l'ordre des reliques, les bonus du décor et la portée des ennemis avant de vous engager dans un build spécialisé.
Le premier combat enseigne le rythme de base : entrer dans la phase de planification, se déplacer avec les points de mouvement disponibles, utiliser les reliques dans le bon ordre, puis terminer le tour lorsque la position est sûre. Un déplacement qui déclenche un piège ou une autre action peut devenir irréversible ; examinez donc votre itinéraire avant de cliquer sur une case dangereuse.
Reliques, fusions et emplacements d'équipement
Les reliques sont au cœur de chaque expédition. Elles possèdent cinq niveaux de rareté visibles — commune, peu commune, rare, épique et légendaire — et peuvent également être améliorées grâce à des doublons correspondants. Deux reliques de même niveau fusionnent automatiquement pour atteindre le niveau suivant, ce qui rend les décisions d'achat plus stratégiques que le simple fait de choisir l'option offrant les dégâts immédiats les plus élevés.
Une relique peut également avoir un rôle ou une identité de classe, comme Brute, Alan, Assassin, Archerie ou une autre catégorie. Les restrictions d'emplacement peuvent exiger un niveau ou un type de relique précis. Avant d'acheter un objet coûteux, vérifiez qu'il peut réellement être équipé dans les emplacements actuellement disponibles.
Reliques de dégâts
- Attaques directes
- Portée et couverture de zone
- Efficaces contre les cibles exposées
Reliques défensives
- Génération d'armure
- Améliorent le positionnement sécurisé
- Aident à absorber les dégâts différés
Reliques utilitaires
- Poison, immobilisation, étourdissement ou réflexions
- Contrôlent les déplacements ennemis
- Créent des combinaisons tactiques
| Caractéristique de la relique | Signification pratique | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Rareté | Les reliques plus rares sont plus puissantes et plus coûteuses | Réserver ses achats aux effets qui définissent le build |
| Niveau | Détermine la puissance de l'amélioration et la compatibilité avec les emplacements | Fusionner les doublons plutôt que disperser les améliorations |
| Attribut de classe | Certains emplacements exigent une catégorie de relique correspondante | Vérifier les prérequis avant de choisir un nouvel emplacement |
| Effet de zone | Touche plusieurs cases ou cibles | Le combiner avec des ennemis regroupés ou des réflexions |
| Effet de statut | Applique du poison, une immobilisation, un étourdissement, un ralentissement ou des brûlures | Contrôler les cibles avant qu'elles ne réduisent la distance |
Une relique épique ou légendaire n'est pas automatiquement utile. Une relique de moindre rareté qui soutient votre classe, votre portée ou votre plan défensif actuel peut produire une expédition plus solide.
Un build de début efficace a généralement besoin de trois fonctions :
- Une attaque fiable contre les cibles ordinaires.
- Une relique défensive qui confère de l'armure ou améliore la survie.
- Un effet utilitaire capable de gérer la distance, le contrôle de foule ou les passifs ennemis inhabituels.
Les capacités de type réflexion sont particulièrement précieuses lorsqu'elles créent des corps supplémentaires, redirigent les attaques ou servent d'appât temporaire. Elles peuvent occuper des cases dangereuses et vous donner davantage de liberté pour attaquer depuis un angle plus sûr. Elles exigent toutefois un placement réfléchi, car les ennemis peuvent les ignorer ou les exploiter selon leur portée et leurs règles de déplacement.
Guide étape par étape du combat et du positionnement
Le combat récompense la préparation. La plupart des erreurs surviennent avant la première attaque, lorsqu'un joueur entre à portée sans vérifier la portée ennemie, oublie une action d'armure ou utilise une relique de statut avant que la cible ne remplisse la condition nécessaire pour amplifier les dégâts.
Examinez les portées ennemies
Survolez les attaques et les passifs ennemis avant de vous déplacer. Les mages et les ennemis à distance peuvent menacer des cases éloignées, tandis que les unités de mêlée doivent généralement réduire la distance en premier.
Choisissez une case de départ sûre
Déplacez-vous uniquement autant que nécessaire. Évitez de déclencher des pièges ou des actions, sauf si la position obtenue vous offre un avantage clair en attaque ou en défense.
Appliquez la défense avant les dégâts
Utilisez une armure ou un autre effet défensif avant de vous engager dans une attaque lorsque les ennemis peuvent riposter immédiatement. L'armure peut vous permettre de tenir une position centrale sans perdre le tour à battre en retraite.
Enchaînez les effets de statut et de dégâts
Utilisez les effets de réduction d'armure, de poison, de brûlure, d'immobilisation ou d'étourdissement dans un ordre qui renforce votre attaque principale. Vérifiez si la cible doit déjà avoir une armure, s'être déplacée ou remplir une autre condition.
Terminez le tour après avoir vérifié les menaces
Confirmez la portée ennemie, les cases explosives et les éventuelles représailles. Une position finale sûre vaut souvent mieux qu'une attaque supplémentaire.
| Situation de combat | Réponse recommandée | Erreur fréquente |
|---|---|---|
| La cible possède une armure | Utiliser une attaque qui bénéficie des cibles protégées ou retirer l'armure en premier | Dépenser une attaque conditionnelle après la disparition de l'armure |
| L'ennemi s'est déplacé pendant ce tour | Vérifier les passifs qui récompensent ou punissent les déplacements | Supposer que chaque attaque fonctionne à pleine puissance |
| Plusieurs ennemis sont regroupés | Utiliser des dégâts de zone, des réflexions ou des retraites contrôlées | Poursuivre une cible et entrer dans plusieurs portées |
| Un soigneur soutient un boss | Donner la priorité au soigneur lorsque c'est possible | Laisser les soigneurs en vie et perdre des occasions de gagner de l'expérience |
| Une case explosive se trouve à proximité | Utiliser la portée ou un effet d'appât pour la déclencher sans danger | Se déplacer près de l'explosion sans vérifier son rayon |
Une bonne séquence par défaut consiste à examiner, se positionner, activer l'armure, appliquer un contrôle, attaquer, puis réévaluer la situation. Ce schéma reste utile même lorsque la combinaison de reliques change.
Certains ennemis possèdent des règles spéciales qui modifient les tactiques habituelles. Un champion peut limiter les moments où il subit des dégâts, se téléporter après avoir été touché ou modifier le fonctionnement des déplacements autour de lui. Lisez son passif avant de vous engager dans une longue série d'attaques. Si l'ennemi peut se téléporter, ne supposez pas que l'attaque suivante touchera depuis la même position.
Les soigneurs méritent une attention particulière. Ils peuvent battre en retraite lorsque leurs alliés sont vaincus, ce qui peut réduire l'expérience obtenue dans une salle. Si votre build vous permet de les atteindre sans danger, éliminez-les avant qu'ils ne prolongent un combat de boss. Si les atteindre expose votre personnage à plusieurs attaques, créez d'abord une position défensive, puis utilisez la portée ou des invocations pour les mettre sous pression.
Bruit, salles et itinéraires d'expédition
La boutique de reliques et le système de relance créent un second problème de gestion des ressources en dehors des combats. Acheter et relancer des reliques génère du bruit. À mesure que la jauge de bruit augmente, il devient moins fiable de s'échapper, et les salles totalement alertées peuvent lancer des combats contre des ennemis plus puissants ou déjà préparés. Les achats inutiles deviennent donc coûteux, même lorsque vous disposez de suffisamment d'or.
| Choix d'expédition | Avantage | Risque |
|---|---|---|
| Acheter une relique nécessaire | Améliore le build actuel | Ajoute du bruit et peut retarder la fuite |
| Relancer la boutique | Cherche une meilleure synergie | Peut consommer des ressources sans résultat utile |
| Affronter un gardien | Fournit des récompenses et de l'expérience | Peut déclencher une rencontre plus difficile |
| Chercher une salle supplémentaire | Offre davantage de progression ou de butin | Prolonge l'expédition et augmente l'exposition |
| Se retirer rapidement | Préserve un état favorable de l'expédition | Abandonne les récompenses potentielles |
L'itinéraire entre les salles doit correspondre à votre build plutôt que suivre un chemin fixe. Si votre personnage possède une armure solide ainsi que des soins ou un contrôle fiables, affronter des combats supplémentaires peut améliorer l'expédition. Si vos reliques sont mal assorties ou si vos options défensives sont faibles, un itinéraire direct est plus sûr.
Les salles spéciales peuvent débloquer des améliorations supplémentaires de la ville après votre expédition. Les soins gratuits sont utiles lorsque l'or est limité, tandis que les soins payants deviennent plus intéressants lorsqu'ils protègent une expédition prometteuse. Le bon choix dépend de vos points de vie restants, de la difficulté prévue de la salle et de la possibilité que la prochaine récompense complète une combinaison de reliques.
Ne relancez pas la boutique par habitude. Faites-le lorsqu'une relique précise, un doublon ou un prérequis de classe peut améliorer sensiblement l'expédition ; sinon, conservez votre marge de bruit pour les salles suivantes.
Voici une liste de vérification utile pour choisir votre itinéraire :
- Entrez dans les boutiques avec un objectif d'achat précis.
- Comparez le niveau de la relique aux prérequis de vos emplacements actuels.
- Évitez d'acheter des doublons qui ne peuvent pas être équipés ou fusionnés prochainement.
- Vérifiez si vous pouvez encore fuir avant que la salle ne soit totalement alertée.
- Ne prenez des combats supplémentaires que lorsque la récompense améliore vos prochaines rencontres.
Progression en ville et planification des expéditions
Lorsqu'une expédition se termine, le personnage retourne en ville et laisse derrière lui les niveaux et les reliques actuels. Les bâtiments de la ville transforment alors les récompenses de l'expédition en avantages à plus long terme. L'Arsenal vous permet de sélectionner une arme de départ pour vos prochaines expéditions, tandis que les autres bâtiments et le temple offrent des choix de progression supplémentaires.
Les armes de départ peuvent créer des plans d'ouverture différents. Une option à longue portée peut vous aider à contrôler la première salle, tandis qu'une arme plus lourde à courte portée peut récompenser l'accumulation d'armure et un positionnement agressif. Choisissez l'arme qui soutient les catégories de reliques que vous utilisez le plus souvent, plutôt que de vous baser uniquement sur les dégâts indiqués.
| Élément de la ville | Fonction | Considération stratégique |
|---|---|---|
| Arsenal | Sélectionne l'arme de départ | Choisir une portée ou des dégâts adaptés à votre build préféré |
| Temple | Convertit les ovales collectés en points de compétence | Investir dans des bonus qui soutiennent les expéditions répétées |
| Déblocages de salles spéciales | Ajoutent des possibilités d'amélioration de la ville | Explorer lorsque l'expédition peut le supporter sans danger |
| Reliques de départ | Définissent la direction initiale du build | Privilégier la régularité plutôt qu'un potentiel limité mais très élevé |
Objectifs de l'expédition :
- Obtenir une relique de dégâts fiable
- Ajouter une option d'armure ou de survie
- Tester au moins un effet de statut ou une option utilitaire
- Vérifier les prérequis de chaque nouvel emplacement avant toute amélioration
- Retourner en ville avec des récompenses qui valent la peine d'être converties en progression
La démo introduit également des bonus de type permanent capables d'influencer les expéditions futures. L'un d'eux augmente la valeur de l'armure restante après un combat, transformant le jeu défensif en source d'économie supplémentaire. Ces bonus peuvent rendre les stratégies axées sur l'armure plus intéressantes, car la survie et la génération de ressources commencent à se renforcer mutuellement.
Plan de départ sûr
- Arme équilibrée
- Relique d'armure
- Une attaque à distance fiable
Plan de contrôle
- Effets d'immobilisation ou d'étourdissement
- Réflexions ou invocations
- Dégâts directs modérés
Plan de progression
- Achat de doublons de reliques
- Améliorations d'emplacements de niveau supérieur
- Bonus permanents de la ville
Choisissez un objectif principal pour chaque expédition : survivre grâce à l'armure, contrôler les ennemis avec des effets de statut ou faire évoluer une combinaison de reliques répétée. Cela permet de garder vos décisions d'achat et d'emplacement concentrées.
La leçon la plus importante à long terme est que la démo récompense l'adaptation. Une relique qui semble faible seule peut devenir précieuse lorsqu'elle apporte l'attribut de classe, l'effet de zone ou le déclencheur défensif manquant à votre build. À l'inverse, un objet puissant peut être un mauvais achat s'il augmente le bruit, occupe un emplacement ou empêche une combinaison plus cohérente.
FAQ de la démo de deified
Q: Quelle est la boucle de jeu principale de la démo de deified ?
Commencer en ville, partir en expédition, acheter et fusionner des reliques, nettoyer les salles, vaincre les gardiens, récupérer les récompenses, puis retourner en ville pour progresser à long terme.
Q: Comment fonctionnent les améliorations de reliques ?
Deux reliques de même niveau fusionnent automatiquement pour atteindre le niveau suivant. Les reliques de niveau supérieur sont plus puissantes et peuvent être exigées par les emplacements d'équipement améliorés.
Q: Pourquoi l'armure est-elle si importante pendant les combats ?
L'armure absorbe la pression ennemie et peut vous permettre de conserver une position utile tout en continuant à attaquer. Plusieurs reliques deviennent également plus efficaces lorsque de l'armure est présente.
Q: Que se passe-t-il lorsque la jauge de bruit devient trop élevée ?
Les achats et les relances augmentent le bruit. À mesure que la jauge monte, les possibilités de fuite deviennent plus limitées et une salle totalement alertée peut lancer un combat contre des ennemis mieux préparés.
Les expéditions les plus réussies dans la démo de deified reposent sur des décisions cohérentes : examiner les règles ennemies, protéger sa position, acheter en fonction des synergies et partir avant que les récompenses facultatives ne deviennent un risque.