- Deified-Klassen-Builds: Beginne mit Magier-Relikten und baue auf verzögerter Effektivität auf.
- Kernplan: Staple Schaden-über-Zeit-Effekte, schaffe Abstand und setze anschließend deinen Abklingzeit-Zyklus zurück.
- Wichtige Relikte: Gasform, Horn, Speer, Muschel und ein starker Heiltrank unterstützen dieses Setup.
- Hauptrisiko: Wut, Vergeltung, Blutung und gegnerische Heiler können unvorsichtige Angriffe bestrafen.
- Beste Angewohnheit: Passe sichere Züge, bevor du dich auf eine schadensreiche Abfolge festlegst.
Deified-Klassen-Builds: Die zentrale Magierstrategie
Die stärkste anfängerfreundliche Richtung für Deified-Klassen-Builds ist ein Fernkampf-Magier, der verzögerte Effektivität, Gift, Mobilität und sorgfältige Positionierung kombiniert. Dieser Ansatz beruht nicht darauf, stehen zu bleiben und Treffer auszutauschen. Stattdessen schafft er Raum, wendet Schaden-über-Zeit-Effekte an, wartet, bis die Relikt-Effektivität steigt, und greift dann während eines kontrollierten Zuges an.
Die Magierklasse erhält zusätzliche Effektivität, wenn Magier-Relikte nicht auf Abklingzeit sind und der Zug beendet wird, ohne sie einzusetzen. Mit mehreren Klassenverbesserungen kann sich dieser Vorteil über Magier-Relikte hinaus erstrecken. Praktisch bedeutet das, dass ein sicherer Pass zukünftige Angriffe, Nützlichkeitseffekte und Heilung deutlich wertvoller machen kann.
Video-Highlights:
- Magier-Relikte gewinnen an Effektivität, wenn sie während eines beendeten Zuges ungenutzt bleiben.
- Gasform ermöglicht Teleportation und hinterlässt eine Giftwolke.
- Gift kann Rüstung umgehen und ist daher gegen stark geschützte Gegner nützlich.
- Gegner mit Vergeltung sollten mit Fallen, Gift oder indirektem Schaden bekämpft werden.
- Gegnerische Heiler und Wuteffekte sind Bedrohungen mit hoher Priorität.
Glaskanonen-Magier
- Hoher Fernkampfschaden
- Nutzt Effektivitätsstapelung
- Benötigt Fluchtwege
Giftkontrolleur
- Verursacht Schaden über Zeit
- Bestraft gepanzerte Gegner
- Siegt durch Geduld
Mobiler Zauberwirker
- Teleportiert sich zwischen den Zügen
- Erzeugt Giftzonen
- Vermeidet Vergeltungsangriffe
Verbrauche nicht sofort jedes Relikt. Wenn die Arena sicher ist, kann das Beenden eines Zuges den nächsten Angriff oder die nächste Heilung deutlich effizienter machen.
Prioritäten für Magier-Relikte und Slot-Planung
Ein erfolgreiches Magier-Setup benötigt mehr als bloßen Schaden. Der Build muss außerdem drei Fragen beantworten: Wie entkommst du, wie stellst du deine Gesundheit wieder her und wie gehst du mit Gegnern um, die direkte Angriffe bestrafen?
Gasform ist besonders wertvoll, weil sie Bewegung mit einer Giftwolke kombiniert. Sie kann den Magier neu positionieren, die Figur von gefährlichen Gegnern trennen und eine Zone hinterlassen, die weiterhin Schaden verursacht. Das Horn bietet einen zuverlässigen Magier-Fernkampfangriff, während der Speer eine weitere Möglichkeit schafft, Ziele aus der Entfernung unter Druck zu setzen.
Ein Heiltrank ist ebenfalls wichtig. Sein Wert steigt, wenn Effektivitätsboni auch auf Heilung angewendet werden. Dadurch kann sich ein geduldiger Spieler während sichererer Züge erholen, anstatt jeden Kampf mit verringerter Gesundheit zu beginnen.
| Relikt oder Werkzeug | Hauptfunktion | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Gasform | Teleportation und Giftwolke | Dem Nahkampfdruck entkommen und eine Schadenszone erzeugen |
| Horn | Magier-Fernkampfschaden | Druck aufbauen, ohne in Vergeltungsreichweite zu gelangen |
| Speer | Fernkampfschaden und Statuseffekte | Prioritätsziele aus einem sicheren Winkel fokussieren |
| Heiltrank | Gesundheit wiederherstellen | Nach dem Schaffen von Abstand oder dem Beenden von Zügen heilen |
| Muschel | Bereichskontrolle und Ablenkung | Gegnerbewegungen umleiten und Zeit für die Vorbereitung gewinnen |
| Eisengürtel | Defensive Unterstützung | Überlebensfähigkeit verbessern, wenn Fluchtmöglichkeiten begrenzt sind |
Priorisiere Relikte, die den gesamten Ablauf unterstützen, anstatt mehrere Angriffe ohne defensive Funktion auszuwählen. Ein starkes Fluchtwerkzeug kann wertvoller sein als ein weiteres Relikt mit mäßigem Schaden, besonders auf Etagen mit Fernkampfgegnern oder Zieheffekten.
| Priorität | Bedarf des Builds | Empfohlene Richtung |
|---|---|---|
| 1 | Überleben | Gasform oder eine andere zuverlässige Option zur Neupositionierung behalten |
| 2 | Schaden | Horn und Speer für Fernkampfdruck einsetzen |
| 3 | Ausdauer | Einen hochwertigen Heiltrank behalten |
| 4 | Kontrolle | Muschel oder ein anderes Werkzeug für indirekten Schaden hinzufügen |
| 5 | Verteidigung | Rüstungs- oder Gürtelunterstützung nutzen, wenn Fluchtwege schlecht sind |
Ein Setup, das ausschließlich aus Schadensrelikten besteht, kann einfache Begegnungen schnell bewältigen. Es wird jedoch brüchig, sobald Gegner Wut, Vergeltung, Blutung oder Heilungsunterstützung erhalten.
Schrittweise Kampfrotation für Magier
Der Magier-Build ist am stärksten, wenn jeder Zug einen Zweck erfüllt. Stürme nicht einfach in die Mitte eines Raumes, nur weil ein Ziel in Reichweite ist. Identifiziere zuerst die passiven Fähigkeiten der Gegner und entscheide dann, ob der Kampf sofortigen Schaden oder verzögerte Skalierung belohnt.
Identifiziere das Prioritätsziel
Achte auf Heiler, Transfuser, Fernkampfgegner und Einheiten, die bei Treffern Wut erhalten. Ein Heiler oder Transfuser verdient normalerweise sofortige Aufmerksamkeit, da ein längerer Kampf der gegnerischen Gruppe ermöglicht, sich zu erholen.
Wende indirekten Schaden an
Nutze Gift, Verbrennung, Fallen oder eine Giftwolke, bevor du dich auf direkte Angriffe festlegst. Schaden-über-Zeit-Effekte sind gegen gepanzerte Ziele wertvoll, da Gift weiterwirken kann, wenn normale Angriffe ineffizient sind.
Schaffe Abstand
Bewege dich von Vergeltungsbedrohungen weg und nutze Gasform, wenn normale Bewegung nicht genügend Abstand schaffen kann. Beende den Zug nicht an einem Ort, den ein Zieheffekt, Fernkampfangriff oder Blutungseffekt erreichen kann.
Beende einen sicheren Zug
Wenn die Gegner deine Position nicht bestrafen können, beende den Zug, um die Relikt-Effektivität zu verbessern. Dies ist die Vorbereitungsphase, die einen gewöhnlichen Angriff in eine deutlich stärkere Schadenssequenz verwandelt.
Stoßangriff und Rücksetzung
Setze die verbesserten Relikte gegen das gefährlichste überlebende Ziel ein und ziehe dich anschließend wieder zurück. Baue die Effektivität erneut auf, anstatt nach dem Angriff ungeschützt zu bleiben.
Die wichtigste Entscheidung ist oft, ob du sofort angreifen oder warten solltest. Wenn ein Gegner bereits von Gift bedeckt ist und den Magier nicht erreichen kann, kann das Beenden des Zuges wertvoller sein als ein kleiner zusätzlicher direkter Schaden. Wenn ein Heiler das Ziel jedoch bald wiederherstellen wird, kann eine Verzögerung den durch Statuseffekte erzielten Fortschritt zunichtemachen.
| Kampfsituation | Bevorzugte Aktion | Grund |
|---|---|---|
| Ein gegnerischer Heiler ist aktiv | Den Heiler zuerst fokussieren | Verhindert, dass die Heilung den Kampf verlängert |
| Das Ziel verfügt über Vergeltung | Gift, Fallen oder Verbrennung einsetzen | Verringert zurückgeworfenen Schaden |
| Das Ziel ist gepanzert | Gift anwenden und neu positionieren | Schaden-über-Zeit-Effekte bleiben nützlich |
| Der Magier ist umzingelt | Sofort teleportieren | Flucht ist wertvoller als ein zusätzlicher Angriff |
| Die Arena ist vorübergehend sicher | Einen Zug beenden | Baut Relikt-Effektivität für den nächsten Zyklus auf |
| Die Gesundheit ist niedrig, aber die Gegner sind weit entfernt | Nach der Neupositionierung heilen | Wandelt Sicherheit in Erholung um |
Das sicherste wiederholbare Muster besteht darin, einen Statuseffekt anzuwenden, Abstand zu schaffen, bei Sicherheit den Zug zu beenden, mit erhöhter Effektivität anzugreifen und sich vor der gegnerischen Vergeltung zurückzuziehen.
Etagenauswahl und Gegner-Matchups
Die Auswahl der Etage kann bestimmen, ob der Magier-Build stabil bleibt. Eine giftorientierte Etage kann Gegner enthalten, die gegen Gift immun sind, während sie selbst weiterhin Giftschaden verursachen. Eine wutorientierte Etage kann Gegner verstärken, sobald sie getroffen werden oder Wut aufbauen dürfen. Keine der beiden Optionen ist automatisch sicher, also prüfe die Regeln der Gegner, bevor du dich festlegst.
Der Magier bevorzugt im Allgemeinen Etagen, auf denen Bewegung möglich ist und gegnerische Formationen getrennt werden können. Enge Räume sind gefährlich, weil sie den Wert der Teleportation verringern und es schwieriger machen, Fernkampfbedrohungen auszuweichen. Offene Bereiche eignen sich besser für Giftwolken, Kiting und kontrollierte Zugpausen.
| Bedrohung | Warum sie wichtig ist | Reaktion |
|---|---|---|
| Heiler oder Transfuser | Verlängert das Überleben der Gegner | Vor dem Verteilen des Schadens ausschalten |
| Sever | Fernkampfangriffe und Blutungen | Abstand halten und früh fokussieren |
| Flare | Übt bei Treffern Vergeltung | Fallen, Gift oder indirekte Effekte bevorzugen |
| Butcher | Erhält Wut und Angriffseffektivität | Keine unnötigen Treffer zuführen |
| Zieheffekt | Bringt den Magier aus der Position | Teleportation für die Erholung aufsparen |
| Giftgegner | Bestraft langwierige Kämpfe | Keinen Schaden tauschen und Stoßangriffsfenster nutzen |
Nutze bei der Planung eines Raumes die folgenden Regeln für Matchups:
- Gegen Heiler: Betrachte den Heiler als primäres Ziel, selbst wenn ein anderer Gegner weniger Gesundheit hat.
- Gegen Wutgegner: Vermeide schwache Angriffe, die Wut erhöhen, ohne eine Tötungsgefahr zu schaffen.
- Gegen Vergeltungsgegner: Gehe nicht davon aus, dass Fernkampfangriffe sicher sind; Vergeltung kann auch außerhalb der Nahkampfreichweite wirken.
- Gegen Zieheffekte: Halte eine zweite Fluchtroute bereit, statt dich auf ein einziges Feld zu verlassen.
- Gegen Fernkampfgruppen: Nutze Wände, Ecken und Giftzonen, um die Zahl der Gegner zu begrenzen, die gleichzeitig angreifen können.
Eine Etage, die aufgrund des Gegnertyps einfacher wirkt, kann trotzdem gefährlich sein, wenn ihre Sonderregel deiner Hauptschadensquelle entgegenwirkt. Lies die Regel, bevor du die Route auswählst.
Checkliste und praktische Ziele für den Magier-Build
Dieser Build belohnt Vorbereitung stärker als rücksichtslosen Schaden. Vergewissere dich vor einer schwierigen Begegnung, dass der Magier mindestens eine Fluchtmöglichkeit, eine zuverlässige Heilungsmethode und genügend Fernkampfdruck besitzt, um nicht neben Vergeltungsgegnern stehen zu müssen.
Wichtige Prüfungen für den Magier-Build:
- Gasform oder ein anderes zuverlässiges Fluchtrelikt ausgerüstet lassen
- Einen Heiltrank mitführen, der von Effektivitätsstapelung profitiert
- Mindestens ein Magier-Fernkampfrelikt für sicheren Druck verwenden
- Eine Option für indirekten Schaden gegen Vergeltungsgegner vorbereiten
- Heiler, Zieheffekte, Wuteffekte und Fernkampfbedrohungen vor dem Angriff identifizieren
| Ziel | Woran Erfolg zu erkennen ist | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Effektivität aufbauen | Vor dem Stoßangriff sichere Züge beenden | Jedes Relikt sofort nach Ablauf der Abklingzeit einsetzen |
| Gesundheit bewahren | Nach dem Schaffen von Abstand heilen | Neben einem aktiven Gegner heilen |
| Gegnerbewegungen kontrollieren | Muschel, Wände und Giftwolken einsetzen | In der Mitte des Raumes kämpfen |
| Vergeltung handhaben | Indirekten Schaden verwenden | Annehmen, dass Fernkampfangriffe nicht zurückgeworfen werden können |
| Begegnungen abschließen | Ein Prioritätsziel fokussieren | Schwachen Schaden über den gesamten Raum verteilen |
Verbessere im Verlauf des Fortschritts die Teile, die dein aktuelles Scheitern verursachen. Wenn der Magier stirbt, während er Effektivität aufbauen will, verbessere Mobilität oder Verteidigung. Wenn der Schaden zu langsam ist, füge ein stärkeres Fernkampfrelikt hinzu oder verfeinere deine Zielprioritäten. Wenn Kämpfe zu lange dauern, schalte gegnerische Heiler früher aus und nutze Gift, um die Zahl erforderlicher direkter Angriffe zu verringern.
Verbessere die Schwäche, die deine Durchläufe beendet. Mehr Schaden hilft nur, wenn Überleben, Positionierung und Zielauswahl bereits zuverlässig sind.
Q: Was ist die Grundidee hinter Deified-Klassen-Builds für Magier?
Der Kernplan besteht darin, Fernkampfangriffe, Gift, Mobilität und beendete Züge zu nutzen, um die Relikt-Effektivität zu erhöhen, bevor du dich auf einen Stoßangriff festlegst.
Q: Warum ist Gasform in einem Magier-Setup wertvoll?
Gasform ermöglicht Teleportation und hinterlässt eine Giftwolke. Dadurch erhält der Magier sowohl ein Fluchtwerkzeug als auch eine Möglichkeit, nachfolgenden Gegnern zu schaden.
Q: Sollte ich in jedem Zug angreifen, um den Schaden zu maximieren?
Nicht immer. Wenn der Magier sicher ist und die Gegner bereits von Gift betroffen sind, kann das Beenden eines Zuges den nächsten Reliktzyklus verbessern und insgesamt mehr Wert erzeugen.
Q: Wie sollte ich gegen Gegner mit Vergeltung kämpfen?
Nutze nach Möglichkeit Gift, Fallen, Verbrennung oder andere indirekte Effekte. Direkte Fernkampfangriffe können Vergeltung weiterhin auslösen, also prüfe die Regel des Gegners, bevor du schießt.