- Deified-Magier-Build: Nutze hohe Zauberwirksamkeit, Schaden-über-Zeit-Effekte und Mobilität.
- Kernschleife: Verbringe sichere Runden, verstärke deine Relikte und greife anschließend während eines kontrollierten Angriffsfensters an.
- Fluchtwerkzeug: Gasform hilft bei der Neupositionierung und hinterlässt dabei eine Giftwolke.
- Prioritätsziel: Beseitige Heiler und andere Unterstützungsgegner, bevor du langsam Schaden aufbaust.
- Hauptschwäche: Reflektierter Schaden, Blutungen, Wut und überfüllte Begegnungen bestrafen unvorsichtige Angriffe.
Deified-Magier-Build: Grundkonzept
Ein starker Deified-Magier-Build kombiniert verzögertes Zauberskalieren mit Gift, Verbrennung und sorgfältiger Neupositionierung. Es handelt sich nicht um ein konventionelles, defensiv ausgerichtetes Setup. Stattdessen schafft der Magier Abstand, wartet, bis die Reliktwirksamkeit steigt, verursacht Schaden-über-Zeit-Effekte und nutzt Teleportation, um Gegenangriffe zu vermeiden.
Der Build funktioniert am besten, wenn jede Runde einen Zweck erfüllt. Du kannst eine Runde verstreichen lassen, um zukünftige Zauber zu verbessern, dich bewegen, um gegnerische Angriffe zu verhindern, oder eine Runde damit verbringen, Gift anzuwenden, bevor du dich zurückziehst. Das Ziel besteht darin, Gegner durch Schadenszonen zu verfolgen zu lassen, anstatt im Nahbereich direkt ihre Angriffe zu tauschen.
Video-Highlights:
- Das Glaskanonen-Setup nutzt Magierrelikte, um die zukünftige Wirksamkeit zu erhöhen.
- Gasform ermöglicht Teleportation und hinterlässt eine Giftwolke.
- Gift kann Gegner auch durch ihre Rüstung hindurch weiter schädigen.
- Feindliche Heiler, Wuteffekte und reflektierter Schaden sind große Bedrohungen.
- Der Build funktioniert am besten, wenn Kämpfe in überschaubare Gefechte aufgeteilt werden.
Die Magierklasse erhält zusätzliche Wirksamkeit, wenn sich Magierrelikte nicht in der Abklingzeit befinden und der Spieler eine Runde verstreichen lässt, ohne sie zu wirken. Der im Gameplay gezeigte Run veranschaulicht, wie mehrere Magierrelikte diese Mechanik in einen deutlichen Schadensschub verwandeln können. Sobald der Build eine umfassendere Reliktsynergie besitzt, können auch Nicht-Magier-Werkzeuge von demselben Vorbereitungsmuster profitieren.
| Build-Element | Funktion | Priorität |
|---|---|---|
| Magierrelikte | Erhöhen die Wirksamkeit nach sicheren Runden | Hoch |
| Gift | Verursacht anhaltenden Schaden und setzt gepanzerte Ziele unter Druck | Hoch |
| Gasform | Teleportiert dich und hinterlässt eine Giftwolke | Hoch |
| Heilrelikt | Stellt zwischen gefährlichen Schlagabtauschen Gesundheit wieder her | Mittel |
| Fernkampfangriffe | Erzeugt Druck, ohne in Nahkampfreichweite zu gelangen | Mittel |
Betrachte die Wirksamkeit des Magiers als Ressource. Setze nicht jedes Relikt sofort ein, wenn eine einzige sichere Runde zu einem stärkeren und sichereren Angriffsfenster führen kann.
Relikt-Prioritäten und Ausrüstung
Die zuverlässigsten Varianten dieses Setups basieren auf drei Ideen: Druck aus der Distanz, anhaltender Schaden und Notfallmobilität. Die genauen Reliktstufen können variieren, aber die taktischen Rollen sollten gleich bleiben.
Magierrelikte bilden das Fundament, da sie direkt von der Klassenmechanik profitieren. Ein Magierrelikt im Horn-Stil eignet sich für zuverlässigen Fernkampfschaden, während ein Angriff im Speer-Stil direkten Druck oder einen weiteren Schaden-über-Zeit-Effekt hinzufügen kann. Der Build sollte außerdem Platz für eine Heiloption lassen, da das Glaskanonen-Konzept beim Neupositionieren gelegentlich Chip-Schaden erleidet.
Gasform ist besonders wertvoll, weil sie zwei Probleme gleichzeitig löst. Sie schafft Abstand zu gefährlichen Gegnern und hinterlässt dort, wo die Teleportation beginnt, eine Giftwolke. Diese Wolke kann die Verfolgung erschweren, geschwächte Ziele erledigen oder Gegner zu ungünstigeren Bewegungen zwingen.
| Platz oder Werkzeug | Empfohlene Rolle | Anwendung |
|---|---|---|
| Magier-Schadensrelikt | Primäre Burst-Option | Während sicherer Runden aufladen und wirken, sobald sich die Gegner festgelegt haben |
| Relikt im Speer-Stil | Fernkampfdruck und Schaden über Zeit | Anwenden, bevor du dich von einer gefährlichen Gruppe zurückziehst |
| Relikt im Horn-Stil | Konstanter Magierschaden | Verwenden, wenn du Schaden verursachen musst, ohne dich zu weit vorzuwagen |
| Gasform | Flucht und Gebietsverweigerung | Nach dem Anwenden von Effekten oder einer schlechten Position wegteleportieren |
| Trank oder Heilrelikt | Erholung | Während einer sicheren Runde heilen, nicht innerhalb der Reichweite von Gegnern |
| Defensivwerkzeug im Muschel-Stil | Raumkontrolle | Platzieren, um Gegner abzulenken oder ihren Annäherungsweg zu beeinflussen |
Empfohlenes Kartenpaket
Schadenskern
- Magierrelikte für skalierende Wirksamkeit
- Fernkampfangriffe für sichereren Schaden
- Gift und Verbrennung für anhaltenden Druck
Mobilitätskern
- Gasform für Notfallteleportation
- Giftwolke, um die Verfolgung zu erschweren
- Neupositionieren, bevor Gegner dich umzingeln
Erholungskern
- Heilrelikt oder Trank
- Sichere Runden zwischen gegnerischen Aktionen
- Nicht heilen, wenn ein Gegner dich sofort dafür bestrafen kann
Der Build benötigt nicht jedes verfügbare offensive Relikt. Eine überfüllte Ausrüstung kann das Verwalten von Abklingzeiten erschweren und die Anzahl der für Heilung oder Bewegung verfügbaren Werkzeuge verringern. Bevorzuge Relikte, die denselben Kampfrhythmus unterstützen, statt unzusammenhängende Effekte zu sammeln.
Ein Glaskanonen-Setup wird zerbrechlich, wenn es auf jede defensive Option und jedes Bewegungswerkzeug verzichtet. Behalte mindestens ein zuverlässiges Fluchtwerkzeug und eine Möglichkeit zur Erholung.
Schrittweise Kampfabfolge
Nutze die folgende Abfolge als flexiblen Rahmen und nicht als starre Reihenfolge. Gegnerformationen, Gelände, Abklingzeiten und Vergeltungseffekte können die richtige Aktion verändern.
Begegnung analysieren
Identifiziere Heiler, Fernkampfgegner, Reflektionseffekte, Quellen für Blutungen und Wutmechaniken, bevor du angreifst. Entscheide, welches Ziel den Kampf verlängern oder gefährlicher machen kann.
Abstand schaffen
Bewege dich zu einer Position, an der Gegner dich nicht sofort umzingeln können. Halte Gasform verfügbar, falls ein Heranziehen, ein Ansturm oder ein Fernkampfangriff dich festsetzen könnte.
Wirksamkeit aufbauen
Lass nur dann eine Runde verstreichen, wenn der Gegner die Verzögerung nicht bestrafen kann. Dadurch wird das nächste verfügbare Magierrelikt verbessert und möglicherweise der Wert späterer Heilungs- oder Unterstützungsaktionen erhöht.
Schaden über Zeit anwenden
Nutze Gift, Verbrennung oder einen anderen anhaltenden Effekt, bevor du dich zurückziehst. Schaden-über-Zeit-Effekte ermöglichen es dir, weiterhin Schaden zu verursachen, während du Runden für Bewegung oder Erholung verwendest.
Prioritätsziel erledigen
Konzentriere dich zuerst auf den Heiler oder den störendsten Gegner. Nachdem dieses Ziel gefallen ist, wiederhole den Zyklus und bewahre dabei deinen Fluchtweg.
Der wichtige Unterschied besteht zwischen einer sicheren und einer gefährlichen Verzögerung. Runden verstreichen zu lassen ist mächtig, aber nicht automatisch richtig. Wenn sich ein Gegner bereits in Angriffsreichweite befindet, solltest du dich zuerst bewegen oder teleportieren. Wenn ein Gegner Schaden reflektiert, vermeide unnötige direkte Treffer, bis Gift, Fallen oder eine andere indirekte Methode das Ziel erledigen kann.
| Bedrohung durch den Gegner | Richtige Reaktion | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Heiler | Vor schwächeren Schadensverursachern ausschalten | Den Schaden auf die gesamte Gruppe verteilen |
| Reflektion oder Vergeltung | Indirekten Schaden nutzen oder auf einen sichereren Winkel warten | Wiederholt in den Effekt hinein angreifen |
| Wutbasierter Gegner | Unnötige Treffer begrenzen und Abstand kontrollieren | Beim Schlagabtausch zulassen, dass sich Wut aufbaut |
| Fernkampfgegner | Sichtlinie unterbrechen oder den Kampf schnell beenden | Beim Aufladen der Relikte ungeschützt bleiben |
| Quelle für Blutungen | Neupositionieren und das Ziel erledigen, bevor die Abnutzung zunimmt | Geringen Schaden als harmlos betrachten |
Die Kampfabfolge funktioniert, wenn Gegner Gesundheit verlieren, während du außerhalb ihrer bevorzugten Angriffsreichweite bleibst. Wenn du jede Runde Schaden tauschst, setze deine Position zurück.
Etagenwahl, Positionierung und Überleben
Die Wahl der Route ist wichtig, da der Build besonders empfindlich auf Schaden-über-Zeit-Effekte, Vergeltung und die Skalierung von Gegnern reagiert. Im dokumentierten Run wurde eine auf Wut ausgerichtete Etage anstelle einer Gift-Etage gewählt, weil der Magier bereits stark auf Gift setzte und eine schwierige Begegnung mit Schaden-über-Zeit-Effekten vermeiden wollte.
Diese Entscheidung ist nicht universell. Die bessere Route hängt davon ab, welche gegnerischen Effekte deine aktuellen Relikte leichter beantworten können. Wenn dein Schaden hauptsächlich aus Gift besteht, kann ein Gebiet mit giftresistenten Gegnern deinen wichtigsten Angriffsplan schwächen. Wenn Gegner stärker werden, sobald sie getroffen werden oder Wut aufbauen dürfen, müssen deine Angriffe gezielter erfolgen.
Regeln für die Positionierung
- Halte eine Bewegungsoption offen, bevor du deine stärksten Relikte einsetzt.
- Teleportiere dich nicht nur für zusätzlichen Schaden, wenn du am Zielort umzingelt wirst.
- Nutze Giftwolken und Muscheln, um die Verfolgung unattraktiver zu machen.
- Beende eine Runde nicht neben Gegnern mit Heranziehen oder Vergeltung.
- Halte Heiler nach Möglichkeit von der Hauptgruppe getrennt.
- Nutze Wände und Ecken, um die Anzahl gleichzeitig angreifender Gegner zu begrenzen.
| Situation | Bevorzugte Position | Grund |
|---|---|---|
| Eine Gegnergruppe nähert sich | Hinter Gelände oder auf maximal sicherer Distanz | Verringert gleichzeitige Angriffe |
| Ein Heiler greift in den Kampf ein | In der Nähe einer Route, die schnell zu ihm führt | Verhindert eine lang anhaltende Erholung der Gegner |
| Ein Reflektionsgegner ist aktiv | Außerhalb direkter Angriffsreichweite | Bewahrt Gesundheit, während Schaden-über-Zeit-Effekte wirken |
| Teleportation verfügbar | In der Nähe eines sicheren, offenen Feldes | Erhält einen zweiten Fluchtweg |
| Gesundheit niedrig | Abseits der Verfolgungswege | Schafft Zeit für Heilung und die Erholung von Abklingzeiten |
Ein häufiger Fehler besteht darin, Teleportation als einfachen offensiven Neustart zu betrachten. Gasform ist wertvoller, wenn sie einen schlechten Schlagabtausch verhindert. Die Giftwolke ist nützlich, aber normalerweise ist die Bewegung selbst der Grund, das Relikt aufzubewahren.
Wähle die Etage, die am besten zu deinen aktuellen Schadensarten und Fluchtwerkzeugen passt. Eine scheinbar einfachere Route kann gefährlich werden, wenn sie deine wichtigste Schadensquelle unwirksam macht.
Fortschrittscheckliste und FAQ
Nutze diese Checkliste, bevor du eine schwierige Etage oder eine Elitebegegnung betrittst. Sie soll bestätigen, dass der Build über ausreichend Schaden, Erholung und Mobilität verfügt, um einen langen Kampf zu überleben.
Bereitschaft des Magier-Builds:
- Mehrere Magierrelikte ausrüsten, die von übersprungenen Runden profitieren
- Eine Teleportations- oder zuverlässige Fluchtoption verfügbar halten
- Heilung oder Erholung für längere Begegnungen mitführen
- Heiler, Reflektionseffekte, Wut und Blutungen vor dem Angriff identifizieren
- Ein sicheres Feld für das Ende jeder Runde planen
| Bereitschaftstest | Bereit, wenn ... | Neu überlegen, wenn ... |
|---|---|---|
| Schadensskalierung | Du vor größeren Angriffen sicher Runden verstreichen lassen kannst | Gegner dich während der Vorbereitung erreichen |
| Mobilität | Gasform oder ein anderes Fluchtwerkzeug verfügbar ist | Jede Bewegungsoption in der Abklingzeit ist |
| Erholung | Heilung eingesetzt werden kann, ohne Gegnern zu helfen | Heilung nahe Gegner beeinflusst oder dich ungeschützt lässt |
| Zielkontrolle | Du weißt, welcher Gegner zuerst sterben muss | Mehrere Bedrohungen denselben Angriff bestrafen können |
| Routenwahl | Deine Schadensarten weiterhin wirksam sind | Gegner deinen Haupteffekt widerstehen oder ihn bestrafen |
Q: Was ist die Grundidee hinter dem Deified-Magier-Build?
Der Build kombiniert die Wirksamkeitsskalierung des Magiers mit Fernkampfangriffen, Gift oder Verbrennung, Heilung und Teleportation. Du bereitest dich während sicherer Runden vor, greifst aus der Distanz an und positionierst dich neu, bevor die Gegner zurückschlagen können.
Q: Sollte ich Runden verstreichen lassen, um die Wirksamkeit des Magiers zu erhöhen?
Ja, aber nur, wenn der Gegner die Verzögerung nicht bestrafen kann. Das Verstreichenlassen von Runden ist am stärksten, wenn du Abstand, Deckung oder einen klaren Fluchtweg hast. Wenn sich ein Gegner bereits in Reichweite befindet, solltest du dich zuerst bewegen oder teleportieren.
Q: Warum ist Gasform für dieses Setup so wertvoll?
Gasform bietet Notfallmobilität und hinterlässt eine Giftwolke. Sie kann ein Angriffsmuster unterbrechen, Abstand schaffen und Gegner weiterhin schädigen, während du den nächsten Reliktzyklus vorbereitest.
Q: Welche Gegner sollte der Magier zuerst angreifen?
Heiler und Gegner, die eine starke Abnutzung verursachen, sollten normalerweise Priorität erhalten. Reflektionseffekte, Wutmechaniken, Fernkampfangriffe und Blutungen können je nach Begegnung ebenfalls dringend werden.
Die stärksten Magierrunden werden vor Beginn des Angriffs vorbereitet. Bewahre Abstand, lade deine Relikte sicher auf, wende anhaltenden Schaden an und ziehe dich zurück, bevor sich die gegnerische Formation schließt.